Komplettlösung für Lost Lands 9 – Vollständiger Leitfaden zu Kapitel 2 Teil 1 – The Filibuster Blog (2024)

Komplettlösung für Lost Lands 9 – Vollständiger Leitfaden zu Kapitel 2 Teil 1 – The Filibuster Blog (1)

Nachdem wir Kapitel 1 von Lost Lands 9 abgeschlossen haben, können wir Kapitel 2 durcharbeiten, das Bonuskapitel dieses Spiels mit vielen weiteren Rätseln und geheime Objekte, die es zu entdecken gilt. Schauen Sie sich die vollständige Anleitung unten an!

Lost Lands 9 Vollständige Komplettlösung – Kapitel 2 Teil 1

In diesem Kapitel von Lost Lands 9 spielen wir die Rolle des mysteriösen Magiers Maaron, der am Ende von Kapitel 1 auftauchte und Folly letztendlich vor der Entität rettete. Wir erfahren mehr über die Hintergründe der Welt und ob es Zufall war, dass der Zauberer dort auftauchte.

Da diese Kapitel so lang sind, haben wir sie in mehrere Teile aufgeteilt, um das Durcharbeiten zu erleichtern.

  • Kapitel 1 Teil 1
  • Kapitel 1 Teil 2

Lesen Sie weiter unten, um mit der Arbeit am ersten Teil von Kapitel 2 zu beginnen, der Einführung in einen neuen Charakter!

Akademiehof

Komplettlösung für Lost Lands 9 – Vollständiger Leitfaden zu Kapitel 2 Teil 1 – The Filibuster Blog (2)

Wir beginnen im Akademiehof, wohin Maaron an seinem freien Tag gerufen wurde. Er muss nachsehen, ob er Post hat. Stellen Sie sicher, dass Sie sich in diesem Bereich alle Artikel ansehen, die Sie finden können:

  • A1. Portal-Runensteinsockel 1
  • A2. Portal-Runensteinsockel 2
  • A3. Portal-Runensteinsockel 3
  • A4. Löwenstatue – Cryptex
  • A5. Tür zur Akademie
  • A6. Eulenturm
  • (Sammlerstück) Ganz rechts an der Steinwand – Runenstein 1/8
  • (Morphing Objects) Hinter dem rechten Treppengeländer 16/45

An diesem Ort wollen wir uns der Löwenstatue nähern, die uns einen beschert Cryptex. Dies wird unser erstes Rätsel sein, das wir in Kapitel 2 lösen müssen. Wählen Sie das Cryptex aus Ihrem Inventar aus und beginnen Sie mit der Lösung des Rätsels, um es freizuschalten.

So lösen Sie das Cryptex-Rätsel

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Das Ziel dieses Puzzles ist es, den linken Edelstein mit dem rechten Edelstein zu verbinden, indem jeder gedreht wird Bewegen Sie sich durch den Abschnitt der Röhre, bis quer darüber ein Pfad beleuchtet wird. Dies ist nicht allzu schwer herauszufinden, aber es wird einige Zeit dauern, sie in die richtige Position zu bringen. Tatsächlich fand ich es einfacher, von rechts nach links zu arbeiten und alle Linien auszurichten, bis sie den Edelstein erreichten und aufleuchteten. Verwenden Sie das Bild oben, um das Problem zu lösen.

Sobald Sie das Rätsel gelöst haben, öffnet sich der Cryptex und Sie können Ihr persönliches Siegel und einen Brief von der Akademieverwaltung abholen. Mit dem Persönlichen Siegel können Sie sich der Tür der Akademie nähern und es platzieren in den Steckplatz, um fortzufahren.

Akademiehallen

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  • B1. Labortür
  • B2. Bibliothekstür
  • B3. Dunkler Korridor
  • (Sammlerstück) Im Fenster ganz rechts hängend – Traumfänger 1/7
  • (Morphing Objects) Auf der oberen linken Fensterbank – Crow 17/45

In diesem Bereich kommen Sie an mehrere verschlossene Türen und müssen ein paar versteckte Kerzen aufheben, um den dunklen Raum zu erhellen. Gehen Sie zuerst weiter den Korridor hinunter in den dunkleren Bereich, gehen Sie dann zurück und fangen Sie an, Kerzen einzusammeln .

Wo finde ich alle Kerzen?

Insgesamt müssen Sie vier Kerzen auf die Kerzenständer am Ende der dunklen Halle stellen. Sie sind in der Gegend verstreut und hier finden Sie sie:

  • Kerze 1 – Unter der Bank im Haupteingang
  • Kerze 2 – Neben der Bibliothekstür
  • Kerze 3 – Neben der Labortür
  • Kerze 4 – Weiter unten im Korridor auf dem Boden rechts

Sobald Sie alle Kerzen haben, gehen Sie zum Ende des dunklen Korridors und stellen Sie sie in den Kerzenhalter auf beiden Seiten. Jetzt sollten Sie die Tür am Ende der Halle sehen können, wo Sie ein weiteres Rätsel lösen müssen, um einzutreten.

So lösen Sie das Regenbogen-Glastür-Rätsel

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In diesem Puzzle fügen wir verschiedene Glassplitter in den mittleren Kreis ein, um ein farbenfrohes Bild zu vervollständigen. Es gibt zwei verschiedene Arten von Chips, die wir hinzufügen werden: abgerundete Chips und spitze Chips. Jeder runde und spitze Chip muss so addiert werden, dass die aneinander angrenzenden Symbole übereinstimmen. Beispielsweise müssen runde Chip-Blumensymbole neben spitzen Chip-Blumensymbolen stehen. Verwenden Sie das Bild oben als Referenz.

Wenn dieses Rätsel gelöst ist, können Sie das Büro betreten und mit unserer Lehrerin Cassandra sprechen, die uns über unsere Aufgabe informieren wird.

Akademiebüro

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  • C1. Schreibtisch – Gelber Lichtfilter, Vogelstatue
  • C2. Filterlampe
  • C3. Vogellampe – Rotlichtfilter, Animationsband
  • C4. Karte
  • C5. Verschlossene Tür
  • (Sammlerstück) Hängend am Kronleuchter über dem Schreibtisch – Dreamcatcher 2/7
  • (Morphing Objects) Auf den Säulen an der oberen rechten Wand – Schale/Krone 18/45

Suchen Sie zunächst auf dem Schreibtisch nach dem ersten Lichtfilter Du wirst die seltsame Vogelstatue brauchen und untersuchen. Wir brauchen einen Hinweis darauf, wie man die Flügel der Statue bewegt. Gehen Sie zur Vogellampe auf der rechten Seite des Raums und drehen Sie sie herum. Sobald Sie es einmal gedreht haben, können Sie es öffnen und den zweiten Lichtfilter und das Animationsband herausnehmen. Dieses Band gibt einen Hinweis auf die Position der Vogelflügel, aber wir können es nicht sehen, ohne es unter die Filterlampe zu legen, was erfordert, dass wir zuerst alle farbigen Glasfilter finden.

Wo finde ich alle Lichtfilter?

Sie müssen alle Lichtfilter einsammeln, um sie in der Filterlampe zu platzieren und zum Betrachten des Animationsbandes zu verwenden. Direkt im Büro gibt es zwei, die wir bereits gesehen haben. Die anderen haben wir vielleicht schon früher entdeckt, können sie aber jetzt einsammeln. Hier sind alle 5 davon:

  • Gelblichtfilter – auf dem Schreibtisch im Büro
  • Rotlichtfilter – in der Vogellampe
  • Grünlichtfilter – auf dem Kerzenhalter in der Nähe der Labortür
  • Blaulichtfilter – neben der Löwenstatue
  • Violettlichtfilter – im Eulenturm

Gehen Sie mit allen Lichtfiltern zurück zur Filterlampe und platzieren Sie die Filter darin. Stellen Sie sicher, dass Sie das Animationsband auf der Tischplatte darunter platzieren. Klicken Sie dann auf die Lampe, um sie zu drehen und den Filter zu wechseln. Neben jedem Bild werden auf dem Animationsband Zahlen angezeigt. Es wäre schwierig, durch den Filter zu wechseln und sich die Nummer jedes Bildes zu merken, daher müssen wir etwas Tinte und eine Feder aufsammeln, um sie auf dem Band zu markieren.

Wo bekommt man Tinte und eine Feder?

Gehen Sie zunächst nach draußen in den Innenhof und werfen Sie einen Blick in denEulenturm< a i=4> um eine Feder vom Boden zu holen. Schauen Sie sich zuerst die Feder in Ihrem Inventar an. Es muss geschärft werden. Gehen Sie dann zurück zum Büro und suchen Sie nach dem Schreibtisch , den Sie ergattern können das Tintenfass und die stationäre Klinge am rechten Ende. Benutze die stationäre Klinge an der Feder, um sie in eine Feder zu verwandeln.

Jetzt können Sie diese Gegenstände zur Filterlampe bringen. Stellen Sie das Tintenfass neben das Animationsband und fügen Sie dann Ihre Feder hinein. Sie können beginnen, durch jeden Lichtfilter zu rotieren, wobei Sie mit der Feder die Zahlen auf dem Band markieren. Sobald Sie alle Zahlen aufgeschrieben haben, schnappen Sie sich Ihr Storyboard.

So lösen Sie das Vogelstatuen-Rätsel

Sobald Ihr Storyboard erstellt ist, kehren Sie zum Schreibtisch zurück und untersuchen Sie die Vogelstatue noch einmal. Sie können Ihr Storyboard neben dem Vogel platzieren und darauf schauen, um zu sehen, in welcher Reihenfolge Sie die einzelnen Flügel drehen müssen. Dadurch können Sie mit der Arbeit am Puzzle beginnen. Bewegen Sie die Flügel entsprechend dem Storyboard, indem Sie auf jeden einzelnen klicken. Durch Ziehen eines Flügels können Sie seine Rotationsposition ändern. Die unteren Kreise auf der Vogelstatue leuchten auf, wenn Sie einen Schritt erfolgreich abgeschlossen haben. So geht’s:

  • 1 – linker Flügel auf drei Linien von unten nach oben (nach oben gedreht), rechter Flügel auf der Mittellinie (nach unten gedreht)
  • 2 – linker Flügel auf der Mittellinie (nach oben gedreht), rechter Flügel auf der ersten Linie von unten (gerade gedreht)
  • 3 – linker Flügel drei Linien von oben nach unten (nach unten gedreht), rechter Flügel drei Linien von oben nach unten (nach oben gedreht)
  • 4 – linker Flügel ganz oben (gerade gedreht), rechter Flügel drei Linien oben von unten (nach oben gedreht)
  • 5 – linker Flügel ganz unten (gerade gedreht), rechter Flügel drei Linien von unten (nach unten gedreht)

Sobald Sie alle diese Schritte abgeschlossen haben, öffnet sich die Schublade zum Schreibtisch und Sie können das Pauspapier mit den Symbolen und < herausnehmen /span> verwenden, um hineinzukommen . den Schlüssel gehen und Bibliothek zu erinnern. Jetzt können wir zur Druidenhügel an der Wand und ermitteln Sie damit, wohin jedes Portal führt. Sie sollten versuchen, sich an das Symbol neben dem Karte. Führen Sie das Pauspapier über die Bibliotheksschlüssel

Akademiebibliothek

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  • D1. Tabelle – Manuskript 4/8
  • D2. Archivtor
  • D3. Buchabschnitte
  • (Sammlerstück) An der Wand auf der rechten Seite des Raumes hängend – Traumfänger
  • (Morphing Objects) Leiter/Stuhl in der hinteren Ecke 19/45

Im Hauptraum der Bibliothek wird man auf Anhieb nicht allzu viel unternehmen können. Sie können den rechten Flur entlang gehen, um alle Bibliotheksbereiche zu sehen, aber zuerst müssen wir herausfinden, wie wir das Tor aufschließen.

So öffnen Sie das Tor in der Bibliothek

Interagieren Sie mit dem Tor im Hauptbibliotheksraum, um ein Vorhängeschloss zu sehen, für das drei Symbole erforderlich sind. Wir können die Symbole direkt in der Umgebung finden. Insgesamt sind es drei. Hier erhalten Sie sie:

  • Symbol 1: Unter den Büchern auf dem Tisch
  • Symbol 2: Auf dem Tisch auf der rechten Seite zerkratzt
  • Symbol 3: Auf der Säule neben dem zerkratzten Tisch

Die oben genannten Symbole können, wie im Bild oben gezeigt, in das Vorhängeschloss gesteckt werden, um das Tor zu entriegeln. Anschließend können Sie den Archivraum betreten.

Wo Sie alle Archivelemente der Bibliothek finden

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Im Archiv müssen Sie mehrere Gegenstände einsammeln, um an die Runensteine ​​zu gelangen. Die Elemente werden unten auf dem Bildschirm als Schatten angezeigt. Hier finden Sie die einzelnen Elemente und können sie richtig verwenden:

  • Mop – Lehnend neben der Leiter und der Katze auf der linken Seite
  • Türgriff – auf dem Schreibtisch neben der Schatulle
  • Kontinent – Oben auf dem Bücherregal (Ziehen Sie es mit dem Mopp nach unten)
  • Umschlagmesser – Im Globus (Verwenden Sie den Kontinent, um ihn zu öffnen)
  • Fadenknäuel – In der Kugel mit Umschlagmesser
  • Schlüssel – In der losen Platte des Glaskastens (zum Aufbrechen ein Umschlagmesser verwenden)
  • Kristallstern – Im Vogelkäfig (Verwenden Sie den Schlüssel, um die Schublade zu öffnen)
  • Element des Zahlenschlosses – Im Schrank oben auf der Leiter (Verwenden Sie einen Fadenknäuel, um die Katze wegzuschaffen, und verwenden Sie dann den Türgriff, um ihn zu öffnen)
  • Glasauge – Im Crystal Star-Buch auf dem Schreibtisch (Legen Sie Crystal Star in den Buchdeckel und lösen Sie dann das Rätsel wie unten gezeigt, um es zu öffnen)
  • Metallfeder – In der Schatulle auf dem Schreibtisch (Verwenden Sie das Kombinationselement und lösen Sie das Rätsel wie unten gezeigt, um es zu öffnen)
So öffnen Sie das Kristallsternbuch
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Um das Buch auf dem Schreibtisch mit dem Kristallstern zu öffnen, müssen wir die Lichter an den Rändern beobachten und das Muster, in dem sie aufleuchten, in der richtigen Reihenfolge wiederholen. Hier ist die Reihenfolge, die Sie benötigen:

  • A. Oben rechts
  • B. Unten links
  • C. Unten rechts
  • D. Oben links
  • e. Unten links
  • F. Oben links
So öffnen Sie die Element-Sarg-Box
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Das Öffnen der Box ist ziemlich einfach, sobald Sie wissen, was Sie tun. Sie müssen lediglich ein Musterbild über alle drei Kombinationselemente hinweg neu erstellen. Es gibt verschiedene Muster, die angezeigt werden können: ein Fisch, ein Blatt, eine Feder oder eine Brille. Allerdings kann sich nur ein Muster über alle Elemente erstrecken, und das ist die Feder. Schauen Sie sich das Bild oben an, um es bei der Neuerstellung zu unterstützen.

Sobald Sie die Metallfeder und das goldene Auge haben, haben wir alles, was wir brauchen, um die Glasvitrine zu öffnen und einen Runenstein zu holen. Platziere sie in den fehlenden Schlitzen der Eule und sie öffnet sich. Dann kannst du den Runenstein schnappen, den du brauchst und der mit dem Symbol übereinstimmt, das wir auf der Karte gesehen haben. Zum Glück befindet sich das, das Sie brauchen, oben rechts und auf dem ersten Sockel und es ist das einzige, das wir tatsächlich greifen können.

Gehen Sie mit dem Runenstein zurück zum Innenhof und nähern Sie sich dem Portalsockel hinein. Jetzt müssen Sie ein weiteres Rätsel lösen, um das Portal zu öffnen. lege den Runenstein über der Löwenstatue (es sollte mit dem Symbol übereinstimmen auf den Runenstein) und oben rechts, 3

So lösen Sie das Portalrätsel

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Wie Sie sehen können, besteht dieses Puzzle aus mehreren verschiedenfarbigen Scheiben und kleineren Scheiben mit den gleichen Farben. Das Ziel besteht darin, die kleineren Scheiben über die geraden Stangen zu bewegen, bis sie an ihren richtigen Stellen auf den großen Scheiben passen. Sobald Sie jedoch zwei kleine Scheiben austauschen, drehen sich alle kleinen Scheiben gegen den Uhrzeigersinn. Das heißt, Sie müssen herausfinden, wo Sie sie austauschen können, damit sie an den richtigen Stellen landen. Für Sie fängt das Rätsel vielleicht anders an, aber so habe ich es gemacht:

  • Rot zu Rot
  • Lila bis Rot
  • Gelb bis Rot
  • Hellblau bis Rot
  • Rot zu Grün
  • Rot bis Lila

Wenn sich alle Scheiben an der richtigen Stelle befinden, öffnet sich das Portal und Sie können darauf drücken, um in das Land der Druiden zu gelangen.

Druiden-Wasserfall

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  • E1. Lila Pflanzen – Sichel
  • E2. Busch
  • E3. Wasserfall – Schacht
  • E4. Rampe
  • (Sammlerstück) Im Baum ganz links hängend – Traumfänger 4/7
  • (Verwandelnde Objekte) Pilze auf dem Boden in der Nähe des Baumstamms auf der rechten Seite 20/45

Suchen Sie unter den Pflanzen auf der rechten Seite des Bereichs nach einer SichelRampe hinauf, um zu sehen, was als Rand des Hügels. Schauen Sie zum Schaft zu finden Holen Sie sich den kaputte Schaufel hinter dem Bach genauer an, um eine Wasserfall unter den Blättern versteckt. Schauen Sie sich den

Druiden verlassenes Schloss

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  • F1. Idol
  • F2. Idol-Pflanze
  • F3. Burgtor – Glühwürmchen-Efeu
  • (Sammlerstück) Rechts vom Idol – Runenstein 2/8
  • (Morphing Objects) Ranken auf der linken Seite des Burgturms 21/45

Sie werden hier nicht sofort viel unternehmen können, aber schauen Sie sich gut um, damit Sie wissen, wo sich alles befindet, wenn wir zurückkommen. Gehen Sie dann zum Burgtor und arbeiten Sie daran, das Rätsel zu lösen, um einzutreten.

So öffnen Sie das Burgtor

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Um das Tor zu entriegeln, müssen Sie die Stangen einzeln herausziehen, bis eine freie Öffnung vorhanden ist. Sie müssen jedoch in der richtigen Reihenfolge vorgehen, sonst gehen die Stangen wieder nach oben. Der Trick, um die Reihenfolge herauszufinden, besteht darin, darauf zu achten, welche Stäbe sich kreuzen und welche nicht. Wenn die Rute einen freien Ausgang hat, ohne an anderen Ruten zu ziehen, dann ist sie die richtige Wahl. Sehen Sie sich das Bild oben an, um die richtige Reihenfolge zum Ziehen und Durchkommen zu sehen.

Nachdem Sie das Burgtor geöffnet haben, haben Sie Zugriff auf den dort wachsenden Firefly-Efeu, den Sie jedoch im Moment nicht benötigen. Gehen Sie zunächst in Richtung des in der Ferne angezeigten Lagers.

Druidensiedlung

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  • G1. Schloss und Kette
  • G2. Topf mit Utensilien
  • G3. Geschütztes Zelt
  • G4. Druidenzelt
  • (Sammlerstück) Auf der Basis des Baumes auf der linken Seite – Runenstein 3/8
  • (Morphing Objects) Zelt auf dem Hügel hinter dem Baum auf der linken Seite 22/45

In diesem Bereich gibt es zunächst nicht viel zu tun, aber machen Sie sich hier mit allem vertraut. Gehen Sie dann in einiger Entfernung auf das Zelt zu und sprechen Sie mit der Person darin.

Druidenzelt

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  • H1. Heiliger Altar
  • H2. Brust
  • H3. Masken
  • (Sammlerstück) Am Zeltbalken ganz rechts hängend – Traumfänger 5/7
  • (Verwandelnde Objekte) Hängender Knochen/Pflanze hinter dem Druidenführer 23/45

Nachdem Sie mit dem Druidenführer gesprochen haben, erhalten Sie die Zauberformel, mit der Sie die Schutzbarriere um das andere Zelt beseitigen können. Sie können sich zunächst in diesem Zelt umsehen und dann zurückgehen, um das andere Zelt zu betreten.

Gehen Sie zum geschützten Zelt und verwenden Sie dann die Zauberformel aus Ihrem Inventar, um das Rätsel zum Durchbrechen der Barriere zu lösen.

So durchbrechen Sie die Schutzbarriere am Druidenzelt

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Dieses Rätsel macht ziemlich viel Spaß. Alles, was Sie tun müssen, ist das auf dem Protokoll gezeigte Muster neben den Punkten nachzubilden, indem Sie konsequent in einer durchgehenden Linie zeichnen bis sich die Punkte verbinden und das Muster bilden. Um zu zeichnen, drücken Sie auf einen Punkt und klicken Sie dann auf den nächsten Punkt, an dem Sie eine Linie zeichnen möchten. Ich begann in der Mitte und arbeitete mich nach außen, um das Muster zu erstellen. Schauen Sie sich das Bild oben als Referenz an.

Wenn die Barriere zerstört ist, können Sie das Zelt betreten, um den kranken Zwerg zu finden.

Druiden-Krankenzelt

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  • I1. Waage-Schreibtisch – Salbenrezept, Teil des Puzzles
  • I2. Baumtruhe – Kettenschlüssel, Verband, Manuskript 5/8
  • I3. Kranker Zwerg
  • (Sammlerstück) Unter dem Scales-Schreibtisch – Runenstein 4/8
  • (Morphing Objects) – Flasche auf dem Ständer hinter dem kranken Zwerg 24/45

Sammeln Sie das Rezept für die Salbe auf dem Schreibtisch die Waage ist. Dies wird uns helfen, alles zu sammeln, was wir brauchen, um dem Zwerg zu helfen. Untersuche die mit Ästen bedeckte Truhe und platziere das fehlende Puzzleteil hinein Es.

So öffnen Sie die Baumtruhe

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Dieses Rätsel ist etwas knifflig und erfordert, dass Sie alle Teile auf dem Spielbrett an die richtigen Stellen bewegen: von der Katze zum Wollknäuel, der Wurm zum Apfel und der Vogel zum Vogelhaus. Die Figuren können sich jedoch nur auf den Feldern bewegen, die zu ihnen passen, und hinterlassen eine Spur einer anderen Figur. Die Katze hinterlässt einen Wurm, der Vogel hinterlässt eine Katze und der Wurm hinterlässt einen Vogel. Sie müssen strategisch vorgehen, wohin Sie sie bringen, und einen geeigneten Weg finden, damit sie alle in ihren Häusern Platz finden. Sehen Sie sich das Bild oben an, um zu erfahren, wie Sie dorthin gelangen (folgen Sie der nummerierten Reihenfolge und verschieben Sie das Teil, das der farbigen Nummer entspricht).

Sobald Sie die Truhe öffnen, können Sie den Gegenstand aus dem Inneren greifen: einen Verband, den Schlüssel zur Kette und eine Manuskriptseite. Jetzt möchten Sie damit beginnen, alle Gegenstände zu sammeln, die Sie für die Herstellung der Salbe benötigen.

Hier beenden wir Teil 1 von Kapitel 2. Im nächsten Teil werden wir weiterhin dem verwundeten Zwerg helfen und unsere Reise als Maaron fortsetzen. Schauen Sie bald wieder vorbei, um den nächsten Teil zu lesen, während wir ihn hochladen.

Suchen Sie in der Zwischenzeit nach weiteren Lost Lands-Inhalten? Schauen Sie sich Lost Lands 7 Redemption Walkthrough oder Lost Lands 6 – Bonuskapitel Walkthrough & an. Lösungen!

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Name: Greg O'Connell

Birthday: 1992-01-10

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Job: Education Developer

Hobby: Cooking, Gambling, Pottery, Shooting, Baseball, Singing, Snowboarding

Introduction: My name is Greg O'Connell, I am a delightful, colorful, talented, kind, lively, modern, tender person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.